第一次想都没想
就写下了
float x = Input.GetAxis("Mouse X");
float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(-y, x, 0);
运行后发现晕的不行
第一没有加speed速度控制
第二这都是自身目标旋转的
正常的X轴是世界的旋转
所以应该这样写
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 鼠标控制相机旋转
/// </summary>
public class DoRotation : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Mouse X");
float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(-y, x, 0);
if (x != 0 || y != 0)
RotateView(x, y);
//需要限制沿X轴旋转角度
}
public float speed = 10;
private void RotateView(float x, float y)
{
x *= speed * Time.deltaTime;
y *= speed * Time.deltaTime;
transform.Rotate(-y, 0, 0);
transform.Rotate(0, x, 0, Space.World);
}
}