unity3d学习笔记-地形编辑器(1.Paint Terrain工具)

1.“Raise or Lower Terrain”

鼠标左键抬高地形,加shift消除地形

2.“Set Height”

可以设置高度限制,鼠标左键加shift可以采样高度,如一个平面高20米,采样后,限高自动设为20.创建峡谷、河床或岩层时特别有用

3.“Smooth Height”

修整地形的粗糙边缘,或使地形线条柔和。增加“Opacity”(不透明度)以提高雕刻平滑度。

4.画笔

“Opacity”(不透明度)控制画笔力度;“Brush Size”(画笔大小)控制尺寸,键盘上的括号键( [ ] )可加大或缩小画笔大小。

5.“Stamp Terrain”

地形可达到“Stamp Height”属性中指定的设置高度,但会保留现有地形的高海拔特征。如指定提高10m,原高度为20,则只会加到30(哪怕重复点击),修改为15后也只会增加到35m,而不是在30m的基础上增加

//总结自unity官方教程,初级,使用Terrain Editor

Working with the Terrain Editor - Unity Learn

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