效果图
前言
参考视频:Blender 竹篮建模编制效果3D教程
建议Blender版本在v3.0.0或以上,本实验的blender为v3.4.1
竹篮模型文件下载:Blender制作的3D竹篮
带有手提的3D竹篮模型(效果图见本文最后一张图片)带有手提的3D竹篮模型(blender文件)
操作步骤
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打开一个【常规项目】。
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点击shading下拉列表,将颜色改为【随机】,背景改为【世界坐标】,勾选【Cvaity】,并把类型改为【两者】。
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【按A】全选物体,之后【按Delete】把初始灯光,正方体,相机删除。
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点击【添加-->曲线-->曲线路径】。
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把视图调整为【俯视图】,将左上的物体模式切换为【编辑模式】,选择【选中工具】,移动点,使曲线路径如下图:
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切换回【物体模式】,选择【线框】的显示方式,选中【物体数据属性】,修改【U向预览分辨率、挤出、倒角深度和倒角分辨率】。
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选中物体,在右下窗口中,选中修改器属性(扳手图标),为物体添加表面细分。
点击鼠标右键,选择自动平滑着色。
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调整视图,在编辑模式下,按A全选物体可编辑点,之后点击快捷键shift+D,新增副本,并通过移动放置并排。
(注:我这里当时感觉快捷键不能用了,把输入法从中文变成英文就可以啦)
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按A全选物体可编辑点,之后点击快捷键shift+D,新增副本,并通过移动放置并排。
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选中旋转按钮(或者点击快捷键R),将上面两个物体旋转180°。
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通过缩放(快捷键S)和位置调整(快捷键G),调整物体,使其形成的空洞能较好的被其横向穿过,如下一步骤图片。
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在编辑模式下,选中一点,按着shift键,再选中一点。具体两点如下:
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按Shift+D,移动鼠标,就会生成一段管状物体。
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通过旋转、移动、拉伸操作,将管状摆放至如下位置。(可以在x,y,z不同视图下观察)
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在Y视图下,全选管状物体两个可编辑点,按Shift+D,新增副本,并移动至并排。
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全选两个管状物体,按Shift+D,新增副本,并移动下图位置(Z视图和Y视图)。
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在右下窗口中,选中修改器属性(扳手图标),为物体添加阵列。
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在阵列属性中,首先勾选合并,根据距离数值的大小,调整相对偏移系数X,使两个物体较好的合并在一起。
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修改数量,可以生成一长串的物体。
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点击阵列的下拉列表,点击复制。
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调整复制的阵列中的属性数值。首先调整相对偏移的系数X,Y,Z,使其变成竹篮的编制过程的形状,然后调整数量,使形状大致为正方形。(我这里是把Z变成1.00,X,Y都是0.00;你的根据个人情况,也可能是把Y变成1.00,其他变成0.00,这个受你之前做的那个物体的方向有关)
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在物体模式下,点击Array的下拉列表,点击应用。
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选中物体,点击鼠标右键,点击转换到-->网格。
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选中物体,按Ctrl+A,点击全部转换。
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通过移动,将物体中心移动到原点。
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在右下窗口中,选中修改器属性(扳手图标),为物体添加铸形。
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将物体模式切换至编辑模式,按A全选物体可编辑的点,选用铸形(Cast)的显示罩体与编辑模式。
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在Z视图下,点击移动,将物体沿Y轴向下进行移动,可以观察到 物体形状的改变。
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通过改变Cast的系数数值与将物体沿Y轴的上下移动,将其形状类似竹篮。
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在物体模式下,应用Cast。
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在物体模式下,将物体移动合适位置,以方便去除多余部分。
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按Ctrl+A ,选择全部转换。
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在编辑模式下,点击线框的视图着色方式,鼠标框选后按delete去除面,删除竹篮不合理的部分。
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鼠标框选突出的部分,然后下拉移动,使其更为平整。
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切换回物体模式,把显示切换成实体,移动物体,并按Ctrl+A,选择全部变换。
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把现做好的物体,进行隐藏,添加一个圆环。
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按shift+D对圆环进行复制,并移动至如下图案。
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先选中一个圆环,按A全选,之后按Ctrl+J将四个圆环进行合并。
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点击鼠标右键,设置原点:原点-->几何中心。
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在右下窗口中,选中修改器属性(扳手图标),为物体添加螺旋。
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修改Screw的螺旋数值。
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添加一个曲线圆环。
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按S,分别调整圆环与螺旋物体的大小,大概如下即可。
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选中螺旋物体,添加队列。
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修改改变相对偏移系数,然后勾选合并,最后修改数量。
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选中物体,按Ctrl+A,点击全部变换。
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显示竹篮主体。
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通过缩放(快捷键S),旋转(快捷键R),平移(快捷键G)将三者位置放置如下图。
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选中螺旋物体,添加修改器曲线。
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修改曲线的曲线物体与形变轴,以及队列的数量,使螺旋物体与编织物体较好的结合在一起。
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依此点击应用螺旋(Screw)、 阵列(Array)、 曲线(Curve)。
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选中编制物体与螺旋物体,之后按Ctrl+J将他们进行合并。
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点击添加-->晶格。
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通过平移和缩放,把晶格嵌套物体。
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调整晶格的物体数据属性中的分辨率。
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选中竹篮,添加修改器-->晶格。
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在晶格中的物体选择Lattice。
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选择晶格,进入编辑模式,选中衰减。
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框选同一层的四个可编辑点。
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按S,可以拉伸编辑点,从而调整竹篮纵向形状。(也可以按G,进行上下移动,调整竹篮横向形状。)
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按上步操作,调整更加合理竹篮形状。
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选中晶格,调整晶格的物体数据属性中的分辨率。
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选择底层中间四个点。(选择一个点后,按Shift选择其他三个点)
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在合适视图下,用平移工具,移动四个点,使竹篮底座更平整。
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进入物体模式,选中竹篮,在修改器属性中,应用Lattice。
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删除圆环和晶格。(选中,按delete即可)
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至此一个竹篮做好啦。
别忘保存哦。
后面也可以为其添加材质和纹理,使竹篮更真实。
后续有精力也可以为其添加手提。(基本思路,重复36-50的步骤。中间添加个柱体)