属性
画布缩放组件用于控制画布中UI元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。
UI Scale Mode:确定画布中UI元素的缩放方式。
Scale Factor:按此系数缩放画布中的所有UI元素。
Constant Physical Size:如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖UI中的一个单位。
【UI Scale Mode】
Scale with Screen Size:
- Reference Resolution:UI布局设计的目标分辨率,如果屏幕分辨率较大,则UI会放大,反之缩小。
- Screen Match Mode:在当前分辨率的宽高比不适应参考分辨率时,用于缩放画布区域的模式:
(Match Width or Height:以宽高或二者的某种平衡值作为参数来缩放画布区域)
(Expand:水平或垂直扩展画布区域,使画布不会小于参考值)
(Shrink:水平或垂直裁剪画布区域,使画布不会大于参考值) - Match:确定是否以宽度、高度或二者的某种平衡值作为参考进行缩放。
Constant Physical Size:
- Physical Unit:用于指定位置和大小的物理单位。
- Fallback Screen DPI:在屏幕 DPI和位置时采用的DPI。
- Dfault Sprite DPI:用于用于精灵的每英寸像素,使其“Pixels Per Unit”设置与“Reference Pixels Per Unit”设置匹配。
World Space Canvas(画布组件设置为World Space时显示)
- Dynamic Pixels Per Unit:用于UI中创建的位图(如文本)的每单位像素两。
结语
努力很费力。
HIVE