关于unity热更新的思考

考虑到目前公司项目需要以及后面的求职及创业,对unity工程在ios和安卓下的热更新方案稍微仔细的了解了一下。

网上关于ios和安卓写的比较详细的参考链接:
Unity官方公布热更新方案性能对比

官方对于unity较为流行的几种热更方式的对比

C#脚本首先会被编译成IL代码,(IL代码即是中间层语言)然后再由CLR(公共语言运行库)从内存中读取这些IL代码并将其转化为原生代码,这是.NET程序的运行机制,而Mono是.NET在开源社区中的一种实现。
Mono对C#代码的编译分为两种,即时编译JIT(动态)和提前编译AOT(静态)这是Mono能为我们提供的两种编译方式。

就2019年的现在了解到的一些现状就是

ios

  • 使用lua更新框架

之前公司就是用lua更新,现在国内大部分网游公司也是用lua进行更新。unity开发技术大会也是有表示支持lua更新 参考链接

下面是对于ios热更新使用lua的理解:
从客观上来讲,iOS禁止通过JIT这种方式来编译,所以你无法绕过AppStore直接对程序进行更新,因为即使你更新了C#脚本,由于这些脚本在ios是不能编译的,它是无法直接运用到实际环境里的,而使用Lua进行热更新,实际上改变的是应用层的逻辑,核心API依然是在游戏发布时就和应用程序一起打包了,因为Lua无需编译,所以它可以像普通文本资源一样更新。
和C#一样Lua无法在运行时期间产生新的代码,它永远都是调用已存在的代码,即是应用在appstore下载时候的代码,所以如果使用lua进行热更新,程序上线应用商店的时候,就应该在c#里面用一些热更新框架写好所有的核心基础方法。一些基础api范围没超过上线时核心类库范围的新功能可以通过lua代码的组合来做,一些基础api范围超过的,在ios就不能实现了。

  • 使用c#的ILRuntime + IL2CPP

比较新的方案吧,网上参考比较少,估计要到github等一些开源代码库,未亲自测试过,目测可行。有几个写的比较详细的参考链接:

【厚积薄发】必读!使用ILRuntime来实现热更新的优与劣!
对C#热更新方案ILRuntime的探究
Unity实现c#热更新方案探究(一)
Unity实现c#热更新方案探究(二)
Unity实现c#热更新方案探究(三)


安卓部分就以后再写吧

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

染指流年丨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值