Unity根据Text内容设置宽高

在Unity开发中,当需要动态加载文字并避免重叠时,不能简单设置Text对象的宽高为最大值。可以利用Text.preferredWidth和preferredHeight属性,特别是在有滚动列表等场景下,通过Text.preferredHeight来自动适应内容的垂直大小。同时,挂载ContentSizeFitter组件也能实现内容自适应的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发时免不了动态加载文字,如果只是单独在某个位置显示文字,我们只要根据布局将Text对象的宽高设置为极限值或者设置溢出就可以了。但是在某些情况下这样就不理想了。

例如,此时有个滚动列表(假设有),里面有个Text,内容为
这是一堆文字,具体多少我也不知道,反正就是一堆文字
,由于设置溢出会造成文字的重叠,所以不能设置溢出。出现的情况就会是这样:
在这里插入图片描述

所以必须在动态加载文字的时候手动设置一下Text对象的宽高。这里有两个重要的属性
Text.preferredWidthText.preferredHeight
,分别表示在有足够的空间下,Text被分配的宽度和高度。这里我们是固定宽度,所以只需要Text.preferredHeight属性。上代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

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