unity 设置纯白3D环绕背景

我们有个需求是这样的,当我们想要在地面实现阴影
这很简单 加一个plane在脚轮下面 打上一盏灯 调好角度即可。

然后再有个需求是这样的
除了阴影之外其他的地方设置成和地面颜色一致
就是plane边界即地平线以外的地方 颜色要和地面一致
我们知道
如果我们上移摄像机 摄像机能够看到plane边界以外的地方
就是skybox这个地方 按照惯例
做法就是加一个颜色和地面一致的plane啦
但是这个plane不能够抵挡360度旋转
如果用很多plane包围起来的话 接缝会显得刺眼
最后的做法就是 创建一个6-side的材质 用来做天空盒
将这个天空盒的材质调成和地面颜色差不多 可以接受的即可
调节天空盒属性
最后要注意的一个就是 一开始可以使用默认的天空盒
因为游戏一开始的时候会用游戏开始之前设置好的天空盒渲染周围环境
如果自己定义的天空盒只是刚好和地面衔接准确但是
渲染的周围氛围不行的话 就在游戏开始之后再用代码去设置天空盒

RenderSettings.skybox = Parameters.Instance.defaultSkyMat;

这样周围环境就不会被自定义的天空盒改变了
我想unity应该提供了一些api
用来将天空盒能够渲染到周围环境
如果在游戏里面改变渲染光 可以调用这个api
目前也没有去找这个api

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要在Unity3D中将场景导出为Android应用并设置透明背景,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity编辑器中,打开您要导出的场景。 2. 转到“Edit”(编辑)菜单下的“Project Settings”(项目设置)选项。 3. 在“Player”(播放器)设置中,选择“Android”选项卡。 4. 在“Resolution and Presentation”(分辨率和演示)部分,找到“Splash Image”(启动图像)字段。 5. 在“Splash Image”字段中,选择一个透明的启动图像,这将使应用程序在启动时显示透明背景。您可以使用透明的PNG或PSD图像文件。 请注意,启动图像应该具有透明背景,并且与您的应用程序设计相匹配。 6. 完成设置后,转到“Build Settings”(构建设置)。 7. 在“Build Settings”窗口中,选择Android平台,并点击“Switch Platform”(切换平台)按钮。 8. 确保设备选择为正确的Android设备,并选择其他构建设置,例如包名和输出路径等。 9. 单击“Build”(构建)按钮,将您的项目导出为Android应用。 这样就可以导出带有透明背景的Android应用程序了。请注意,在导出应用程序后,您可能需要进一步配置Android项目设置以确保正确显示透明背景。这可能涉及到在AndroidManifest.xml文件中设置透明主题或配置其他相关设置。具体的配置取决于您的应用程序需求和使用的Unity版本。 希望这些步骤对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。

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