第1章 理解用户运营本质
1. 什么是“用户运营”?
- 实际上可以称为:用户价值管理。
- 工作本质:监测 、评估、 驱动、 影响,用户做的行为
- 基础工作:留存 促活 召回
留存:提升首次使用产品后还会继续使用产品的用户比例。指标:2d,7d,30d
促活:增加用户的活跃度,访问量等。指标:一般定义登录即活跃,需要具体到业务目标。
召回:通过有效的信息手段将信息传递到流失用户,引导完成和使用。指标:召回数
2.一个“用户运营”重点关注什么?
-
平均单体用户的价值提升:低-高 、高更高 、整体变高。
-
用户价值的定义:需要根据产品和用户生命周期阶段来定义。
-
用户价值划分:按照产品类别对应的划分:一、二……级指标。
-
产品分类方法:按照 “频率 - 付费 ” 分为四象限。
用户直接付费 用户不会直接付费 使用频次高 做收入,做GMV
注册-初次付费—多次付费—高净值用户阶段
注册形-尝试使用-成使用依赖-初次付费-多次付费-高净值用户阶段做流量
注册—尝试使用阶段—形成依赖阶段----一高忠诚度高贡献值阶段使用频次低 做收入,做转化路径
注册体验环节1-体验环节N-付费
多次付费赶紧想办法进入第三或第二象限,进不去就别做了
3.怎么做好用户运营?
-
方法取决:于用户规模破万。
小规模-:集中式运营 -人-社群运营
大规模 :策略式运营-自动化规则-运营体系
4.高阶用户运营体系搭建
-
段位:
初阶 :表层单点提升:留存 促活 召回 ;
高阶:内核设计,梳理体系
-
定义:多个不同系统共同构建的复杂系统。
-
价值:减少人力的依赖
-
原则:
-
数据驱动:一切都基于数据归于数据 ,拥有完整数据。
业务数据:定位问题-所有工作
用户基础数据:用户分类,
用户行为数据:解决问题,。
-
精细化运营:人群、渠道、使用场景、使用流程。细分之后,用户行为有明显的差异和规律
-
自动化 和机制化
-
5.大规模用户运营体系的3大子系统
三大子系统:用户生命周期管理系统、用户分层运营系统、用户行为激励系统。
- 用户生命周期管理系统:对用户样本进行分析,设计用户从接触到离开产品的周期模型,对关键节点和关键行为进行定义,实现预警和干预
- 用户分层运营系统:根据用户的贡献、角色、喜好对用户分类,并对用户进行定义,对不同的用户正对性制定运营策略,拉升用户平均价值,重心通常是对核心用户进行维护。
- 用户行为激励系统:梳理用户行为中需要激励的点,选择激励方式(竞争、荣誉、权益),构成激励系统
6.用户留存的归因/活跃差模型
-
提升留存步骤
-
确定产品是否需要考虑留存
根据产品类别。
-
明确要重点看的留存指标颗粒度
如何留存指标颗粒度?
用户典型使用频次 用户是否会在特定时间内离开 每天使用:强关注次日留存 是—超出时间周期后,不需要再关注留存问题 每周或每几周会定期使用:关注周留有和首次完整使用体验,无需关注次日留存 否,用户可能会长期黏在产品中—可以长期关注用户留存问题,并进一步转化为用户生命周期管理的问题来思考 每个月或每几个月甚至每1-2年才完成一次使用:无需通过留存指标来关注用户价值 -
找到可能影响留存的元素,进行对比分析
归因 3大常见思路+时间:不同维度下的用户差异。可分别从时间、功能、内容、或互动行为差异等维护入手进行数据比对,进行分析
- 活跃或留存差的3类原因和改进方向:
3类原因 改进方向 产品价值不足/不明确or服务能力不足 设定服务边界or快速探索稳定的产品价值点 未能引导用户去体验到产品的核心服务或核心价值,让用户惊喜 用户不匹配 调整推广策略or产品机制 -
完成数据分析,找到线索,制定运营方案or策略,强化有效线索
针对线索 进行引导用户
- 如何提升活跃?
-
明确前提:
留存是活跃的前提。
-
方式
抓手 操作 放大活跃抓手 找到那些一定能够帮助用户活跃的功能点,井加强引导关键动作。
常见活跃抓手:关系链、内容匹配、爆点功能/服务/话题等用户激励 针对我们希望发生的用户行为进行激励 周期性活动 定期举办活动刺激用户参加,以便于用户更好养成使用习惯和依赖 用户召回 把那些已经流失掉的用户唤回站内,并引导到更正确的用户路径上去 -
3大归因之——围绕产品核心价值提升留存:立足于产品本身(类别)
核心价值 措施 功能/服从留存 找到能够实现用户留存的功能点,通过引导强化、补贴等方式吸引更多用户使用功能/服务 内容留存 发现+创刨造优质内容,并做好优质内容的推送+匹配 社区/互动留存 帮助用户缔结更多有效的关系或制造更多的互动
-
7.用户运营基本功之用户召回法
-
用户召回:用户唤醒 与召唤手段类似,群体区别:休眠/流失的用户
-
基本逻辑:渠道+物料+承接
三大条件 触达渠道 短信、邮件、App Push 触达物料 推送内容+推送规则 站内承接方式 立即可消费的商品&内容
特定功能&用户路径
特定福利or站内活动 -
触达物料:
主要构成内容+规则,由人肉/机器 实现。
-
人肉5种套路:
- 使用
-