UGUI中随意改变某个文字位置和形状之:正常字体造斜体
首先普及一下3D建模的知识,,在建模中,任何物体都是由三角面组成的。而在Unity中也是这样。如文字,是由一个矩形面,即两个三角面组成,一个三角面有三个顶点。通过改变这些顶点的位置,可以实现很多效果。如本文的把一个没有斜体格式的字体的显示效果变为斜体的显示效果。
如下图:游戏中要求使用的这个字体是没有斜体的,要求使用斜体,那怎么办呢?可以通过改变顶点位置得到斜体。
效果图如下,添加了一个继承自BaseMeshEffect的脚本TextPointMove得到斜体的显示效果。
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Collections.Generic;
public class TextPointMove : BaseMeshEffect
{
public float _textSpacing = 1f;
public float spacing = 0;
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>();
vh.GetUIVertexStream(vertexs);
int vertexIndexCount = vertexs.Count;
for (int i = 0; i < vertexIndexCount; i++)
{
UIVertex v = vertexs[i];
if (i % 6 <= 1) //设置第一个和第二个点
{
v.position += new Vector3(spacing * 1, 0, 0);
}
if (i % 6 == 5) //设置第五个点
{
v.position += new Vector3(spacing * 1, 0, 0);
}
vertexs[i] = v;
if (i % 6 <= 2)
{
vh.SetUIVertex(v, (i / 6) * 4 + i % 6);
}
if (i % 6 == 4)
{
vh.SetUIVertex(v, (i / 6) * 4 + i % 6 - 1);
}
}
}
}
非常感谢一粒细雨博主的分享。
UGUI中随意调整Text中的字体间距