这篇文章发出来只是为了抛砖引玉,讲讲自己粗浅的认知
一、单机游戏的加载
1)讲硬盘中已经打包的游戏资源进行解压,并放到内存中运行,方便游戏程序快速的读取和显示
2)这些被加载的资源包括但不限于:游戏场景、地图、2D或3D的贴图和模型,游戏人物的2D/3D模型./贴图/配音/动作包,游戏背景音乐/剧情动画等等
二、网络游戏的加载
1)讲硬盘中已经打包的游戏资源进行解压,并放到内存中运行,方便游戏程序快速的读取和显示
2)这些被加载的资源包括但不限于:游戏场景、地图、2D或3D的贴图和模型,游戏人物的2D/3D模型./贴图/配音/动作包,游戏背景音乐/剧情动画等等
3)检查服务器的链接,用户的鉴权(检查用户名和密码,在共享内存、Redis、MySQL里面),也就是玩家基本信息的读取
三、页游的加载
1)将web的资源缓存到本地,方便玩家快速访问(换句话说就是讲网络资源下载到本地,所以相对耗费资源时间长)
2)页游实现的架构是BS浏览器到服务器的架构,也就是每一次打开都需要加载 ,网游的实现架构是CS客户端到服务器的架构,也就是说一部分资源已经安装到本地设备上
四、加载策略
1)任何游戏都不能一次性加载全部的资源,要么按照时间或空间(看到的视野)讲空间为度量划分成不同的模块,游戏需要的时候才会被加载
2)若是第一次加载,从硬盘加载到内存,那就比较久;第二次加载只需要拿到在内存已经加载好的资源就可以了,所以相对比较快