UE4游戏加载流程总览 UE4游戏加载顺序

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实话说,玩UE4这么久了才关注到虚幻4的游戏加载顺序有点晚了,但是这个也是比较重要的,所以再晚也不算晚,哈哈

 

 

 

 

 

 

 

这个图是官方文档上的加载顺序的流程图,从图上可以看出,对于编辑器模式和Standalone两种模式下的加载顺序完全不一样。

对于StandAlone模式(Stand alone模式运行)来讲,是初始化引擎之后马上就启动和初始化了GameInstance和网络组件,才是启动引擎,这与编辑器模式完全不一样,然后才是创建GameMode和GameState,然后复制Actors,游戏才会开始。

对于编辑器模式(Play in Editor / PIE 模式运行)来讲,是先启动和初始化引擎的(因为引擎要先启动),之后才创建和初始化GameInstance和网络组件的,然后和Stand alone 归一,加载地图,创建和初始化GameMode,并且把世界的所有Actors复制到关卡中,因为,这样操作场景中的Actors才不会对正在创作的Actors造成改变。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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