不同角度范围下四元数转欧拉角的方式

前言

在标定过程中求出的欧拉角与预设真值差距太大,检查中发现求出的角度与真值角度都可以将车辆坐标系变换到相机坐标系。后通过查阅文献,发现四元数对应的欧拉角并不唯一,在不同的条件下可求出不同的欧拉角,实际应用中需根据实际设定的角度范围选择对应的欧拉角。

[1] 夏喜旺,杜涵,刘汉兵.关于大角度范围内四元数与欧拉角转换的思考[J].导弹与航天运载技术,2012,(05):47-53.

四元数与欧拉角

使用欧拉角描述空间旋转时, θ \theta θ 2 π + θ 2\pi+\theta 2π+θ可表示相同的姿态,即使在 ( − π , π ) (-\pi,\pi) (π,π)范围内,也有 ( ψ , θ , γ ) (\psi,\theta,\gamma) (ψ,θ,γ) ( ψ − s g n ( ψ ) π , s g n ( θ ) π − θ , γ − s g n ( γ ) π ) (\psi-sgn(\psi)\pi,sgn(\theta)\pi-\theta,\gamma-sgn(\gamma)\pi) (ψsgn(ψ)π,sgn(θ)πθ,γsgn(γ)π)表示相同的姿态。

四元数描述姿态

( ψ , θ , γ ) (\psi,\theta,\gamma) (ψ,θ,γ)为z-y-x旋转顺序下的欧拉角,则当前旋转对应的欧拉角为:
在这里插入图片描述
上式也可看作欧拉角到四元数的映射关系。
四元数对应的旋转矩阵为:
在这里插入图片描述上式带入四元数各项的值,可得到下式:
在这里插入图片描述

四元数转欧拉角

θ ∈ ( − π , π ) \theta\in(-\pi,\pi) θ(π,π),对应不同取值范围下四元数转欧拉角的方式如下。

在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码

// 四元数转欧拉角
void quatToEuler(const Vec4d& quat, Vec3d& euler){
    double qw, qx, qy, qz, roll, pitch, yaw, rad2deg;
    qw = quat[0];
    qx = quat[1];
    qy = quat[2];
    qz = quat[3];
    rad2deg = 180.0 / M_PI;

    // [1]夏喜旺,杜涵,刘汉兵.关于大角度范围内四元数与欧拉角转换的思考[J].导弹与航天运载技术,2012,(05):47-53.
    // 1. pitch ∈ (-π/2,π/2)
    // roll = atan2(2 * (qw * qx + qy * qz), 2 * (pow(qw,2) + pow(qz,2)) - 1) * rad2deg;
    // pitch = asin(2 * (qw * qy - qz * qx)) * rad2deg;
    // yaw = atan2(2 * (qw * qz + qx * qy), 2 * (pow(qw,2) + pow(qx,2)) - 1) * rad2deg;
    
    // 2. pitch ∈ (-π,-π/2)∪(π/2,π)
    roll = atan2(- 2 * (qw * qx + qy * qz), 1 - 2 * (pow(qw,2) + pow(qz,2))) * rad2deg;
    pitch = asin(2 * (qw * qy - qz * qx)) * rad2deg;
    yaw = atan2(- 2 * (qw * qz + qx * qy), 1 - 2 * (pow(qw,2) + pow(qx,2))) * rad2deg;

    // 3. pitch = (+-2/π)
    // 有无穷多组欧拉角组合与四元数对应,只能确定roll+-yaw的值

    // 1与2情形下的欧拉角可直接转换
    // roll = roll - roll/abs(roll) * 180;
    // pitch = pitch/abs(pitch) * 180 - pitch;
    // yaw = yaw - yaw/abs(yaw) * 180;

    euler = {roll, pitch, yaw};

    cout << "eurler: " << euler << endl;
}
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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
Eigen是一个C++的线性代数库,它提供了许多数学工具和函数来进行矩阵和向量的运算。Eigen库中也提供了四元数欧拉角换函数。 四元数是一种扩展了复数概念的数学工具,用来表示三维空间中的旋。它由一个实部和三个虚部组成,可以表达旋角度和轴向。 欧拉角是一种常见的旋表示方法,它将旋分解为绕三个坐标轴(通常是X、Y、Z轴)的旋角度。 在Eigen库中,我们可以使用Quaternion类来表示四元数,并使用AngleAxis类来表示旋角度和轴向。要将四元数换为欧拉角,可以使用toRotationMatrix函数将四元数换为旋矩阵,然后使用matrix()函数提取旋矩阵中的欧拉角。 具体的代码示例如下: ```cpp #include <Eigen/Geometry> int main() { Eigen::Quaterniond quat(0.707, 0, 0.707, 0); // 示例四元数 Eigen::Matrix3d rotation_matrix = quat.toRotationMatrix(); // 将四元数换为旋矩阵 Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles(2, 1, 0); // 获取旋矩阵中的欧拉角 return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个示例的四元数,然后使用toRotationMatrix函数将其换为旋矩阵。最后,使用eulerAngles函数从旋矩阵中提取出欧拉角。这里的eulerAngles函数的三个参数分别表示在Z轴、Y轴和X轴旋的顺序。 通过上述代码,我们可以得到四元数换为欧拉角的结果。注意,在具体应用中,可能还需要考虑一些余弦函数的特殊情况处理以及单位换等问题。
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