雨夜,用了两个小时的时间终于推导了直线三角化的公式。直线三角化?
是的,即通过两帧的匹配直线得到空间直线的端点,如果端点严格匹配那么就是点的三角化,你可以从《SLAM十四讲》一书或者其他的博客很容易知道怎么做。但是直线的端点往往不是严格对齐的,那么怎么办? 也不难办,只要你能明白下面两个铺垫。所涉基本理论这里我直接引用。
关于这个内容,在多视图几何一书中暂时没有找到,因此参考点的三角化理论(参见我的另一篇博客),本文对直线的线性三角化方法做了阐述。
第一 特征点三角化
来自: https://www.cnblogs.com/yepeichu/p/10792899.html
第二 直线参数化初认识之普吕克参数化
这一部分关系不大,学习一下就好。
作者:robot
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/65674067
来源:知乎