CG使用Shaderlab属性

Shaderlab属性 CG数据类型

Shaderlab属性
CG数据类型

属性对应的CG数据类型

属性CG数据类型
Float Range Intfloat half fixed
Color Vectorfixed4 half4 float4
2Dsampler2d

使用

CG块内定义和属性同名的变量且类型对应;
属性块内对应属性的值会自动赋值给CG中的同名变量

示例

Shader "Unlit/TEST" {
    Properties {
        _Float ("My Float", Float) = 1//属性
    }
    SubShader {
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex myVertex
            #pragma fragment myFragment
            float _Float;//属性对应的CG变量
            ...
            ENDCG
        }
    }
}
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