首先本篇是对之前的一篇文章内容进行优化以及增加了部分功能,之前的文章《Unity中对预制体烘焙光照贴图,在其他Scene中使用或者动态生成带光照贴图的预制体》
本篇主要会说两个方面的东西:
第一介绍进阶的脚本工具
第二整理下以及标注下遇到的问题和可能会碰到的问题
先说第一点,原先的预制体烘培脚本,烘培没有进度条,全局的环境光照设置也没有,以及其他的一些设置和优化,因此这次的更新都给加上了。下面的图分别是原先的脚本界面,已经现在的脚本烘培前中后的界面截图,另外烘培的设置例如勾选静态等本篇文章就不重复介绍了,如果需要知道,请查看开头提到的上一篇文章
原先脚本的界面:
现在优化后的脚本
烘培中的截图