1. Rule 90
module top_module(
input clk,
input load,
input [511:0] data,
output [511:0] q );
int i;
always@(posedge clk)
begin
if(load)
q<=data;
else
begin //首尾需要特别对待
q[0]<= q[1]^1'b0;
q[511]<=q[510]^1'b0;
for(i=1;i<511;i++)
begin
q[i]<=q[i-1]^q[i+1];
end
end
end
endmodule
module top_module(
input clk,
input load,
input [511:0] data,
output reg [511:0] q);
always @(posedge clk) begin
if (load)
q <= data; // Load the DFFs with a value.
else begin
// At each clock, the DFF storing each bit position becomes the XOR of its left neighbour
// and its right neighbour. Since the operation is the same for every
// bit position, it can be written as a single operation on vectors.
// The shifts are accomplished using part select and concatenation operators.
// left right
// neighbour neighbour
q <={1'b0, q[511:1]} ^ {q[510:0], 1'b0} ;
end
end
endmodule
2. rule 110
可以根据真值表推一下
中心下一个
= 左&(中心^右) + ~左&(中心^右) + ~左&中心&右
= (中心^右) || (~左&中心)
这道题有个bug,借助Logisim的组合逻辑分析,根据真值表得到的输出表达式为q<=(q^r)|((~l)&q),但网页仿真结果出错,猜测应该是真值表的 Left 和 Right 部分写反。
module top_module(
input clk,
input load,
input [511:0] data,
output [511:0] q
);
wire [511:0]right;
wire [511:0]left;
assign right={q[510:0],1'b0};
assign left={1'b0,q[511:1]};
always@(posedge clk)
begin
if(load)
begin
q<=data;
end
else begin
q[511:0]<=(q[511:0]^right)|(q[511:0]&(~left));
end
end
endmodule
module top_module(
input clk,
input load,
input [511:0] data,
output [511:0] q
);
wire [511:0] l,r;
assign l=q<<1;
assign r=q>>1;
always@(posedge clk)begin
if(load) q<=data;
else begin
q<=(q^l)|((~r)&q);
end
end
endmodule
3. Conway’s Game of Life 16*16
在一个二维的棋盘上,每个格子有存活(1)和死亡(0)两种状态。在每个时间周期,每个格子会根据他的8个邻居来决定自己下一个周期的状态:
0-1个邻居:人口稀少,死亡(0);
2个邻居:保持原状态;
3个邻居:繁衍(1);
4+个邻居:人口过多,死亡(0);
这个游戏原来是设计在一个无限的网格里,但是在这个电路中,我们设计为16*16的网格,为了让这次练习更有趣,我们把网格边界拓扑环绕到对立的另一边。举个例子,(0,0)的8个邻居分别是(15,1), (15,0), (15,15), (0,1), (0,15), (1,1), (1,0), 和 (1,15).
我们把16*16的网格设置为一个256位的向量,每一行表示为q[15:0]、q[31:16]等等。
load:加载数据到q中作为初始状态。
q:16*16网格的当前状态,在每个时钟周期更新。
设计要点:
需要两个棋盘,一个存储现态,另一存储次态。
不能立即更新,需要现态中每个格子的8个邻居,不能将次态立即赋值给每个格子的现态。
设计思路:通过for循环语句遍历每一个格子,计算出每个格子的邻居数量,然后得到下一状态q_next。在每个边界应该分情况考虑,四个角和四个边的格子都有特殊的8个邻居。在遍历完256个格子之后将q_next的值赋给q,我们注意到在always过程块中,我们一律使用了阻塞赋值,因为不需要产生触发器,我们要在计算后立即赋值,才能做到没有一个周期的延迟。在Verilog中关系运算符不能这样使用:0<i<15,而应该0<i & i<15.
module top_module(
input clk,
input load,
input [255:0] data,
output [255:0] q ); //现态
reg [255:0] q_next; //次态
reg [3:0] sum; //邻居状态之和
always@(posedge clk) begin
if(load)
q<=data;
else begin
for(int i = 0 ; i<256 ; i++)
begin:bianli
if(i==0)//左上角
sum = q[1]+q[16]+q[17]+q[240]+q[241]+q[15]+q[31]+q[255];
else if(i==15)//右上角
sum = q[14]+q[16]+q[0]+q[240]+q[254]+q[30]+q[31]+q[255];
else if(i==240)//左下角
sum = q[0]+q[15]+q[239]+q[241]+q[1]+q[224]+q[225]+q[255];
else if(i==255)//右下角
sum = q[0]+q[15]+q[14]+q[224]+q[238]+q[240]+q[239]+q[254];
else if(0<i & i<15)//上边界
sum = q[i-1]+q[i+1]+q[i+15]+q[i+16]+q[i+17]+q[i+239]+q[i+240]+q[i+241];
else if(i%16==0)//左边界
sum = q[i-1]+q[i+1]+q[i+15]+q[i+16]+q[i+17]+q[i-16]+q[i-15]+q[i+31];
else if(i%16==15)//右边界
sum = q[i-1]+q[i+1]+q[i+15]+q[i+16]+q[i-17]+q[i-16]+q[i-15]+q[i-31];
else if(240<i & i<255)//下边界
sum = q[i-1]+q[i+1]+q[i-17]+q[i-16]+q[i-15]+q[i-239]+q[i-240]+q[i-241];
else //非边界
sum = q[i-1]+q[i+1]+q[i-17]+q[i-16]+q[i-15]+q[i+15]+q[i+16]+q[i+17];
case(sum) // 根据邻居之和 的 状态判断 次态 的状态
4'd2:q_next[i] = q[i] ;
4'd3:q_next[i] = 1;
default:q_next[i] = 0;
endcase
end
q = q_next;
end
end
endmodule