Shader(3)_相机屏幕特效

C#脚本:

public Material material;//需要渲染相机的材质球

//unity自带方法,在unity方法调用周期里面可以查看到
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
	Graphics.Blit(source, destination,material);//unity的封装函方法,用material渲染source到destination上
}

Shader:

float4 frag(v2f i) : SV_Target
{
	fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
	
	//注意,颜色相乘就好比光照在上面
	col *= fixed4(i.uv.xy,0.5f,1);//关键计算,纹理与渐变色相乘
	
	return col;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值