UE5——源码阅读——144——批渲染CPU值传递到GPS

本文详细探讨了在图形渲染中如何获取和设置顶点着色、像素着色的状态参数,包括混合模式、标准RGB、遮罩模式、线性遮罩、RHI管道设置、编辑器合成参数以及阴影设置,如平滑宽度和Shader值的管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

获取顶点着色
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设置命中的混合模式
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获取命中的像素着色
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设置状态
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设置参数
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是否是混合遮罩模式
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是否是标准的RGB
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获取标准的遮罩像素着色
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指定像素着色的RHI
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设置管线状态
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设置编辑器合成参数和其他参数
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获取线性的遮罩像素着色
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指定像素着色的RHI
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设置管线状态
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设置编辑器合成参数和其他参数
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是否是半透明
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定义阴影的方向、
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阴影颜色
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处理阴影的平滑宽度
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是否开启阴影
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设置参数
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设置Shader值
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