是否开启GPUScene Undate
在指定场景渲染过程中可以写入GPU场景的时机
PostOpaqueRendering:在渲染不透明物体之后GPU写入操作
判断每帧是否上传GPU的数据或者所有的图元
实例范围的结构体
获取场景帧数
提高场景原始物体上传到数据的适配器,不支持Nanite材质表面上传的
获取保留的大小
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是否开启GPUScene Undate
在指定场景渲染过程中可以写入GPU场景的时机
PostOpaqueRendering:在渲染不透明物体之后GPU写入操作
判断每帧是否上传GPU的数据或者所有的图元
实例范围的结构体
获取场景帧数
提高场景原始物体上传到数据的适配器,不支持Nanite材质表面上传的
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