是否开启GPUScene Undate
在指定场景渲染过程中可以写入GPU场景的时机
PostOpaqueRendering:在渲染不透明物体之后GPU写入操作
判断每帧是否上传GPU的数据或者所有的图元
实例范围的结构体
获取场景帧数
提高场景原始物体上传到数据的适配器,不支持Nanite材质表面上传的
获取保留的大小
获取基元BUFF
获取实例的保留大小
分配BUFF
填充实例负载缓冲区
填充包围盒的层次结构
判断平台是否支持Nanite
更新材质表缓冲区
创建灯光的BUFF
创建Shader资源视图
清除一组实例的范围数据,并把范围记录下来
对GPU场景可读可写
获取计算着色器
添加Pass
验证分组计数的有效性
清理计算着色器
计算着色器的调度
更新BUFF状态
场景数据上传到GPU,为后面渲染提供准备
更新GPU的光照
添加灯光数据
添加一个启动任务
初始化灯光数据
是否进入外部访问模式