多GPU Context多scene实时渲染引擎结构(亿级超大规模实时渲染)

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系统结构示意:

请见web版demo(可能因为网络问题加重慢一点,需要等几秒):

Vox Renderer Demo

demo中演示了四个不同GPU Context的RendererScene实例(但是共享内存数据,例如纹理数据,几何数据等等),每个实例中除了一个透视投影RendererScene之外还包含两个透视投影RendererSubScene和一个正投影的RendererSubScene(用于UI实现)。

demo中每个renderer scene都可进行独立的鼠标操作(或mobile touch操作)和渲染控制以及独立的空间管理策略。内存管理使用同一策略。支持自动的显存管理,每个实例是独立的。

demo效果图:

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