[Unity]简单剧情系统SimpleStorySystem

 

 

 

 

 


 

现在实现的功能较少。

当角色 进入 Cube 范围内,就可以显示 文本。

 

 

逻辑图

 

SimpleStoryManage.cs

using UnityEngine;

public class SimpleStoryManage : MonoBehaviour {
    
    #region Singleton

    public static SimpleStoryManage instance;

    void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    #endregion

    [SerializeField]
    private SimpleStoryControl storyControl;
    public SimpleStory_Sentence[] _Sentence;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        if (storyControl == null)
        {
            Transform controlTrans;
            controlTrans = this.transform.Find("SimpleStoryControl");
            Debug.Log("   "+controlTrans.name);
            if (controlTrans != null 
                && controlTrans.GetComponent<SimpleStoryControl>() !=null)
            {
                storyControl = controlTrans.GetComponent<SimpleStoryControl>();
            }
        }
	}
    public void showUI(SimpleStor
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