Blender 物理属性 (一)刚体

文章介绍了如何在Blender中添加和去除刚体,以及查看刚体效果的方法。刚体属性包括类型(活动项和被动),质量,动态等。碰撞部分强调了刚体会与其它刚体发生碰撞,而不会与物理属性的“碰撞”发生反应。此外,讨论了不同形状(凸壳和网格)对碰撞模拟的影响,以及摩擦力和弹跳力在表面响应中的作用。

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添加与去除刚体

1 添加:物体模式选中一个物体,属性栏/物理属性(蓝色圆圈),选择刚体
在这里插入图片描述
2 去除:再次点击刚体按钮即可

查看刚体效果

1 点击播放动画即可

刚体属性

刚体

1 类型:
在这里插入图片描述

  • 活动项:会移动的物体应选择活动项
  • 被动:不会移动但会发生碰撞物体,如地面
    2 需要注意,与Unity不同,Blender没有碰撞盒,一个刚体想和别人发生碰撞,对方必须也是刚体,刚体不会和 物理属性的 “碰撞”发生碰撞
设置

1 质量:刚体的质量
2 动态:勾选即可
3 播放动画:如果为物体设置了关键帧,希望通过动画控制物体,而不是使用物理系统控制物体的位置,则需要勾选此项 。相当于unity中勾选了运动学刚体

碰撞

1 形状:我们只关注两个形状

  • 凸壳:默认值,对于一个凹凸不平的表面,会在临近顶点之间连线,导致碰撞体积与物体形状不一致。类似于untiy中MeshCllider 中勾选了Convex
  • 网格:使用网格作为碰撞盒,模拟精度高,但性能消耗大
    小球从空中落下,以下是两种不同的方式的模拟结果
    在这里插入图片描述
    凸壳对顶部顶点进行了连线,导致碰撞盒封闭,小球落在了顶部不存在的面上
    在这里插入图片描述
    网格模拟结果符合预期
表面响应

1 摩擦力
2 弹跳力:需要注意,两个接触的物体都要保证弹跳力大于0才会发生弹跳

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