UE4 C++学习笔记之数学函数

任务:让场景中的Actor做上下浮动的周期性正弦运动

Float.h添加变量如下:

public:
    //振动幅度
	UPROPERTY(EditInstanceOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Float Variates")
	float A;
	//振动角速度
	UPROPERTY(EditInstanceOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Float Variates")
	float B;

private:
	//游戏运行时间
	float RunningTime;

Float.cpp关键代码如下:

//游戏开始运行时,随机在z=0平面初始化相关Actor的位置,在虚幻引擎中可通过FMath调用引擎自带的基本数学函数
void AFloat::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	float InitialX = FMath::RandRange(0,500);
	float InitialY = FMath::RandRange(0,500);
	float InitialZ = 0;
	SetActorLocation(FVector(InitialX, InitialY, InitialZ));
}

//每一帧更新Actor的位置,其中Tick函数提供的DeltaTime为这一帧与上一帧的时间间隔
void AFloat::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

        //通过时间增量叠加得到当前游戏运行时间
        RunningTime += DeltaTime;

	//使Actor做振幅为A,角速度为B的正弦函数振动
	FVector NewLocation = GetActorLocation();
	NewLocation.Z = A * FMath::Sin(B * RunningTime);
	SetActorLocation(NewLocation);

}

 

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