飘扬的旗帜!shader 编程实战!Cocos Creator!

本文介绍了如何使用Cocos Creator通过shader编程实现飘扬的旗帜效果。通过创建mesh网格,确定顶点坐标、纹理uv坐标和顶点索引,结合顶点着色器对顶点坐标进行动态修改,从而达到逼真的飘动视觉效果。文章提供了详细的步骤和代码示例,适用于游戏开发中的动态效果制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用 shader mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码!

效果预览

在这里插入图片描述

使用方法

  1. 创建一个空节点
  2. 添加用户脚本组件 mesh-texture-flag
  3. 添加图片
  4. 修改对应属性

实现原理

概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介绍,可以参考上一篇文章。

确定顶点坐标

为了让顶点着色器里有多个顶点可以改变位置,需要把一个形状分割成多个方形(三角形)。分割数量越大,效果越精细,但需要消耗更多的性能消耗。下图是分割成两行三列的例子。

根据分割的行列数和节点大小,节点锚点,从左到右从上到下,算出每个顶点的位置信息。可以先算出相对左上角的位置,然后再根据锚点偏移,参考代码如下。

const x = (_col - this._col * this.node.anchorX) * _width / this._col;
const y = (_row - this._
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值