用 shader mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码!
效果预览
使用方法
- 创建一个空节点
- 添加用户脚本组件
mesh-texture-flag
- 添加图片
- 修改对应属性
实现原理
概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介绍,可以参考上一篇文章。
确定顶点坐标
为了让顶点着色器里有多个顶点可以改变位置,需要把一个形状分割成多个方形(三角形)。分割数量越大,效果越精细,但需要消耗更多的性能消耗。下图是分割成两行三列的例子。
根据分割的行列数和节点大小,节点锚点,从左到右从上到下,算出每个顶点的位置信息。可以先算出相对左上角的位置,然后再根据锚点偏移,参考代码如下。
const x = (_col - this._col * this.node.anchorX) * _width / this._col;
const y = (_row - this._