被攻击闪白特效!shader入门实战 +资料整理 !Cocos Creator!

本文是小白友好的Cocos Creator shader编程实战,解析着色器与材质的关系,通过实例演示如何创建闪白特效。提供丰富的学习资源链接,并鼓励读者通过实践提升技能。后续将探讨物理挖洞效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小白上手 shader 编程最佳实战!讲解effect 和 material 在 cocos creator中的关系。附送学习资料!

效果预览

实现原理

在着色器中,对每个像素点添加一个颜色值。

o.rgb = o.rgb + addColor.rgb;

接着写个定时器,切换一下材质。

private attackOne(render: cc.RenderComponent) {
    render.setMaterial(0, this.material_attacked);
    this.scheduleOnce(() => {
        render.setMateri
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