Unity_颜色空间Gamma&Linear

本文探讨Unity中颜色空间选择对效果的影响,包括ProjectSettings中Player的OtherSetting下Rendering的颜色空间设置。作者提供了Gamma和Linear的简单对比,并引用了CSDN上的博客文章作为参考。同时,建议查阅官方文档以获取详细清晰的说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity_颜色空间Gamma&Linear

1:

Unity颜色空间的选择对于效果的影响具体有多大?

在ProjectSetting -> Player -> OtherSetting -> Rendering设置下的颜色空间选项卡选择颜色空间进行设置:

 太深奥的解释一时半会看不懂,找见一个粗浅的对比,当然本人未做验证,暂且先记录一下,可能是随后渲染需要跟进的一个重点:

颜色空间,Gamma和Linear_linear gamma-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/LCHUIHUI/article/details/88776471后续跟进!!

2:

还是得看官方:

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jennifer33K

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值