圆弧运动指令(MoveC)

圆弧运动指令


  MoveC:圆弧运动指令,示教位置点的数据类型为robtarget。将机器人的TCP点沿圆弧运动至给定目标点。圆弧运动时的圆周角不能超过240°,所以一个完整的圆至少需要使用两条圆弧指令来完成。并且在运动过程中可能存在奇异点。如:机器人通过中间点以圆弧移动方式运动至目标点,当前点、中间点与目标点3点决定一段圆弧,机器人运动状态可控制,运动路径保持唯一。MoveC指令常用于机器人在工作状态移动。

如下图所示,机器人的TCP点从P10(起点)运行到圆弧的中间点P20,接着再运行到终点P30,这一段运动过程就是圆弧运动,代码示例如下所示:

MODULE MainModule

    CONST robtarget p10:=[[100,200,300],[1,0,0,0],[0,0,0,0],[9E9,9E9,9E9,9E9,9E9,9E9]];
    CONST robtarget p20:=[[400,500,600],[1,0,0,0],[0,0,0,0],[9E9,9E9,9E9,9E9,9E9,9E9]];
    CONST robtarget p30:=[[700,800,900],[1,0,0,0],[0,0,0,0],[9E9,9E9,9E9,9E9,9E9,9E9]];
    
    PROC main()
    
        MoveJ p10,v1000,fine,tool0\WObj:=wobj0;
        MoveC p20,p30,v1000,fine,tool0\WObj:=wobj0;
        
    ENDPROC
ENDMODULE

在这里插入图片描述

总结


a:运动路径为圆弧;b:运动速度较慢;c:一般为小范围运动;d:运动路径可控;e:一条圆弧运动指令需要指定三个点;f:运动路径唯一;g:运动过程中可能存在奇异点;h:画一个圆需要两个MoveC;i:圆弧运动时的圆周角不能超过240°;

参数说明
MoveC指令名称:圆弧运动
p10位置点:数据类型为 robtarget ,机器人和外部轴的目标点
p20位置点:数据类型为 robtarget ,机器人和外部轴的目标点
v1000速度:数据类型为speeddata,适用于运动的速度数据。速度数据规定了关于工具中心点、工具方位调整和外轴的速率
z50转弯半径:数据类型为 zonedata ,相关移动的转弯半径。转弯半径描述了所生成拐角路径的大小
tool0工具坐标系:数据类型为tooldata,移动机械臂时正在使用的工具。工具中心点是指移动至指定目的点的点
wobj工件坐标系:数据类型为 wobjdata ,指令中机器人位置关联的工件坐标系。省略该参数,则位置坐标以机器人基坐标为准

将工具中心点(TCP)沿圆弧移动至目标点。

格式MoveC [\Conc] ToPoint [\ID] Speed [\V] [\T] Zone [\Z] [\Inpos] Tool [\Wobj] [\TLoad]
参数 [\Conc] 当前机器人正在运动时,执行后续指令
ToPoint robtarget型目标点位置
[\ID] 在MultiMove系统中用于运动同步或协调同步,其他情况下禁止使用
Speed Speeddata型运动速度
[\V] num型数据,指定指令中的TCP速度,于mm/s为单位
[\T] num型数据,指定机器人运动的总时间,以s为单位
Zone zonedata型转弯半径
[\Z] num型数据,指定机器人TCP的位置精度
[\Inpos] stoppointdata型数据,指定停止点中机器人TCP位置对的收敛准则,停止点数据取代Zone参数的指定区域
Tool tooldata型数据,指定运行时的工具
[\Wobj] wobjdata型数据,指定运行时的工件
[\TLoad] loaddata型数据,指定运行时的负载
示例 MoveC p10,p20,v1000,z50,tool0\WObj:=wobj0;
说明 以圆弧形式过p10移动至p20点

希望对你们有所帮助,如有不足之处,欢迎大家留言探讨,本文已经首发在个人微信公众号:龙猫YOU ,欢迎关注!

  • 9
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值