UnityShader---调试Shader(内置渲染管线)---4

调试:把颜色输出查看效果对不对

Shader "Unlit/004"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			struct v2f// v vert dao frag
			{
				//SV_POSITION语义告诉unity : pos为裁剪空间中的位置信息  
				float4 pos:SV_POSITION;
				//COLOR0 语义可以储存颜色信息
				fixed3 color:COLOR0;
			};
	
			v2f vert(appdata_full v)
			{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				//法线
				o.color = v.normal * 0.5 +fixed3(0.5,0.5,0.5);
				//切线
				o.color = v.tangent.xyz * 0.5 + fixed3(0.5,0.5,0.5);
				//UV
				o.color = fixed4( v.texcoord.xy,0,1);
				//顶点颜色
				o.color = v.color;
				return o;
			}

			fixed4 frag(v2f i):SV_TARGET
			{
				return fixed4(i.color, 1);
			}
			ENDCG
		}
	}
}
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