Unity中零基础实现人物控制摇杆(下篇)

本文介绍如何在Unity中从零开始实现人物控制的触摸摇杆。通过UI阶段的步骤,包括创建左下角的图像对象和设置透明度、大小,以及代码阶段的脚本编写,如PEListener、WindowRoot、Constants和MainWnd,来实现摇杆的交互功能。教程附带了素材链接和最终效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
   上篇:(可供使用)
   下篇:(供学习者学习)

摇杆素材:
https://pan.baidu.com/s/1FdcLgPvvUIft7CWbHpmLbQ
提取码:22z9

UI阶段

步骤:
1.在Canvas下新建一个GameObject(空物体),命名为LeftButtomPin,锚点设置为左下,默认大小即可。
2.在LeftButtomPin下新建一个 image,将该 image 命名为 imgTouch,透明度设为0,宽高自己设置(推荐:Pox:200,Pox:165 Poz:0 Width:400 Height:330),作用:摇杆点击的触碰。
3.在 imgTouch 新建一个image,命名为 imgDirBg ,将摇杆背景赋给 imgDirBg. 大小自己设置。(后期会用到,这里本人是 Width 150 Height 150 )
4.在imageDirBg 下新建一个image ,命名为 imgDirPoint. 大小自己设置。(后期会用到,这里本人是 Width 50Height 50)
效果图:
在这里插入图片描述

代码阶段

代码脚本请按顺序复制粘贴。
新建第一个脚本:命名为PEListener, 用于监听按钮的触碰,不用挂给物体,此脚本为工具脚本

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PEListener : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler
{
   
    public Action<PointerEventData> onClickDown;  //监控按下的操作
    public Action<PointerEventData> onClickUp;   //监控抬起的操作
    public Action<PointerEventData> onDrag;     //监控按下拖拽的操作
                                                // 按下后会调用此方法,eventData 是所返回的参数,会反馈摇杆点的位置,方向信息.
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
   
        if (onClickDown != null)
        {
   
            onClickDown(eventData);
        }
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
   
        if (onClickUp != null)
        {
   
            onClickUp(eventData);
        }
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
        if (onDrag != null)
        
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