欧拉角,四元数和旋转矩阵互转代码【python版】

写在前面

  • 欧拉角以Roll、Pitch、Yaw的顺序表示
  • 四元数以[ q w q_w qw, q x q_x qx, q y q_y qy, q z q_z qz]的顺序表示
  • 代码包括了欧拉角与四元数互转旋转矩阵与四元数互转欧拉角与旋转矩阵互转,输入参数均为np.array形式
  • 代码内置了角度制和弧度制😃😃当时因为这块吃了好多亏
  • 顺便测试了一下pydrake库,发现:
    1. pydrake库中是弧度制
    2. 输出结果与代码输出结果几乎一致(但pydrake精度更高)
  • 由于原理这块肯定已经有很多很完善的资料了所以不做过多赘述

思路

东拼西凑找出的这些公式,为了验证他们的正确性,采用以下方法验证:
随机生成一个欧拉角e,将其与
a. 欧拉角e -> 旋转矩阵r -> 欧拉角e
b. 欧拉角e -> 四元数q -> 欧拉角e
c. 欧拉角e -> 四元数q -> 旋转矩阵r -> 欧拉角e
d. 欧拉角e -> 旋转矩阵r -> 四元数q -> 欧拉角e
比较,看误差有多大(如图所示),并重复n轮
在这里插入图片描述
直接上代码!

注意⚠️

涉及到旋转矩阵的四个函数似乎有点问题【虽然自洽但是结果不对!】
如果最后导出的是旋转矩阵,请暂时不要使用本代码!!!
红豆泥私密马赛!


代码部分

utils.py

import math
import numpy as np 

# from pydrake.all import RotationMatrix, RollPitchYaw
 
# 四元数转欧拉角
# ================OKOK
def quaternion_to_euler(q, degree_mode=1):
    qw, qx, qy, qz = q

    roll = math.atan2(2 * (qw * qx + qy * qz), 1 - 2 * (qx ** 2 + qy ** 2))
    pitch = math.asin(2 * (qw * qy - qz * qx))
    yaw = math.atan2(2 * (qw * qz + qx * qy), 1 - 2 * (qy ** 2 + qz ** 2))
    # degree_mode=1:【输出】是角度制,否则弧度制
    if degree_mode == 1:
        roll = np.rad2deg(roll)
        pitch = np.rad2deg(pitch)
        yaw = np.rad2deg(yaw)
    euler = np.array([roll, pitch, yaw])
    return euler
 
# 欧拉角转四元数
# ================OKOK
def euler_to_quaternion(euler, degree_mode=1):
    roll, pitch, yaw = euler
    # degree_mode=1:【输入】是角度制,否则弧度制
    if degree_mode == 1:
        roll = np.deg2rad(roll)
        pitch = np.deg2rad(pitch)
        yaw = np.deg2rad(yaw)

    qx = np.sin(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.cos(yaw/2) - np.cos(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.sin(yaw/2)
    qy = np.cos(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.cos(yaw/2) + np.sin(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.sin(yaw/2)
    qz = np.cos(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.sin(yaw/2) - np.sin(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.cos(yaw/2)
    qw = np.cos(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.cos(yaw/2) + np.sin(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.sin(yaw/2)
    q = np.array([qw, qx, qy, qz])
    return q

# 四元数转旋转矩阵:
def quaternion_to_rot(q): 
    q0,q1,q2,q3=q 

    R=np.array([[1-2*(q2**2+q3**2),2*(q1*q2-q3*q0),2*(q1*q3+q2*q0)], 
                     [2*(q1*q2+q3*q0),1-2*(q1**2+q3**2),2*(q2*q3-q1*q0)], 
                     [2*(q1*q3-q2*q0),2*(q2*q3+q1*q0),1-2*(q1**2+q2**2)]]) 
    return R 
 
# 旋转矩阵转四元数:
# ================OKOK
def rot_to_quaternion(R): 
    R=R 
    
    qw=np.sqrt(1+R[0,0]+R[1,1]+R[2,2])/2 
    qx=(R[2,1]-R[1,2])/(4*qw) 
    qy=(R[0,2]-R[2,0])/(4*qw) 
    qz=(R[1,0]-R[0,1])/(4*qw) 
    q = np.array([qw, qx, qy, qz])
    return q

# 旋转矩阵转欧拉角
# ================OKOK
def rot_to_euler(R, degree_mode=1):
    sy = np.sqrt(R[0,0] * R[0,0] +  R[1,0] * R[1,0])
 
    singular = sy < 1e-6
 
    if not singular :
        roll = np.arctan2(R[2,1] , R[2,2])
        pitch = np.arctan2(-R[2,0], sy)
        yaw = np.arctan2(R[1,0], R[0,0])
    else :
        roll = np.arctan2(-R[1,2], R[1,1])
        pitch = np.arctan2(-R[2,0], sy)
        yaw = 0
    
    # degree_mode=1:【输出】是角度制,否则弧度制
    if degree_mode == 1:
        roll = np.rad2deg(roll)
        pitch = np.rad2deg(pitch)
        yaw = np.rad2deg(yaw)

    euler = np.array([roll, pitch, yaw])
    return euler

# 欧拉角转旋转矩阵
# # ================OKOK
def euler_to_rot(euler, degree_mode=1):
    roll, pitch, yaw = euler
    # degree_mode=1:【输入】是角度制,否则弧度制
    if degree_mode == 1:
        roll = np.deg2rad(roll)
        pitch = np.deg2rad(pitch)
        yaw = np.deg2rad(yaw)

    R_x = np.array([
    [1,     0,              0              ],
    [0,     math.cos(roll), -math.sin(roll)],
    [0,     math.sin(roll), math.cos(roll) ]
    ])
 
    R_y = np.array([
    [math.cos(pitch),  0,   math.sin(pitch) ],
    [0,                1,   0               ],
    [-math.sin(pitch), 0,   math.cos(pitch) ]
    ])
 
    R_z = np.array([
    [math.cos(yaw), -math.sin(yaw),  0],
    [math.sin(yaw), math.cos(yaw),   0],
    [0,             0,               1]
    ])
    
    R = np.dot(R_z, np.dot( R_y, R_x ))
    return R


if __name__ == "__main__":
    # 测试思路:随机生成几组欧拉角,用各种转换后看是否与原数据相同
    # 备注:np.sin(),math.sin()的返回值都是弧度制
    # np.atan2(), math.asin()这些也是弧度制
    print(np.sin(90), np.sin(45))
    print(np.sin(3.14), np.sin(1.57))
    print(math.sin(90), math.sin(45))
    print(math.sin(3.14), math.sin(1.57))
    mode = 0  # 当这个值等于1时, 输入和输出的欧拉角均为 <角度制>
    for i in range(10):
        print('=' * 32, "index:", i, '=' * 35)
        euler = np.random.randint(0, 360, 3) - 180
        # euler = np.array([60, 30, 45])

        if mode != 1:
            # 限制最多小数点后三位
            euler = np.array([round(t * math.pi / 180, 3) for t in euler])

        print("euler = ", euler)
        e2q2e = quaternion_to_euler(euler_to_quaternion(euler, mode), mode)
        e2r2e = rot_to_euler(euler_to_rot(euler, mode), mode)
        e2r2q2e = quaternion_to_euler(rot_to_quaternion(euler_to_rot(euler, mode)), mode)
        e2q2r2e = rot_to_euler(quaternion_to_rot(euler_to_quaternion(euler, mode)), mode)
        
        # 限制这些值为[-180,179)
        if mode == 1:
            e2q2e = [(int((180 * 3 + t)) % 360) - 180 for t in e2q2e]
            e2r2e = [(int((180 * 3 + t)) % 360) - 180 for t in e2r2e]
            e2r2q2e = [(int((180 * 3 + t)) % 360) - 180 for t in e2r2q2e]
            e2q2r2e = [(int((180 * 3 + t)) % 360) - 180 for t in e2q2r2e]
        else:  # 限制最多小数点后三位
            e2q2e = [round((int((math.pi * 3 * 1000 + t * 1000)) % 6283 - 3142) / 1000, 3)\
                 for t in e2q2e]    
            e2r2e = [round((int((math.pi * 3 * 1000 + t * 1000)) % 6283 - 3142) / 1000, 3)\
                 for t in e2r2e]   
            e2r2q2e = [round((int((math.pi * 3 * 1000 + t * 1000)) % 6283 - 3142) / 1000, 3)\
                 for t in e2r2q2e]   
            e2q2r2e = [round((int((math.pi * 3 * 1000 + t * 1000)) % 6283 - 3142) / 1000, 3)\
                 for t in e2q2r2e]     

        print("e -> q -> e = ", e2q2e, "norm of delta = ", np.linalg.norm(e2q2e - euler))
        print("e -> r -> e = ", e2r2e, "norm of delta = ", np.linalg.norm(e2r2e - euler))
        print("e -> r -> q -> e = ", e2r2q2e, "norm of delta = ", np.linalg.norm(e2r2q2e - euler))
        print("e -> q -> r -> e = ", e2q2r2e, "norm of delta = ", np.linalg.norm(e2q2r2e - euler))

        # if mode == 0:   
        #     # pydrake中的旋转角是弧度制
        #     print("drake actual rot = ", RotationMatrix(RollPitchYaw(euler[0],euler[1],euler[2])))
        #     print("rot =", euler_to_rot(euler, mode))
        #     print("e -> q -> rot =", quaternion_to_rot(euler_to_quaternion(euler, mode)))

那串看起来非常笨重的限制我感觉我玷污了这个语言的美、、

一个问题

  • 使用随机数,会发现部分随机的欧拉角会变成另一个角,这两个角的效果应该是等效的
    在这里插入图片描述
    (使用弧度制也是一样)

  • 不过个人感觉在实际应用中应该也不会出现这种"错误的角度",因为角度都是通过各种正确值之间的转换得来的

补充

这里感谢下这个博主——在这里插入图片描述
下面这几个网站都是从他的这篇文章转过来的👇

工具网站推荐 - 欧拉角四元数在线可视化转化网站/三维在线旋转变换网站

1 欧拉角四元数在线可视化转换网站

内容:四元数与欧拉角的可视化
特点:直观,明显
缺点:没有旋转矩阵
网站地址:https://quaternions.online/
在这里插入图片描述

2 三维在线旋转变换网站

内容:四元数与欧拉角与旋转矩阵的转换
特点:全面,丰富,可以调欧拉角形式
缺点:有一些并不常用的参数,容易搞混懵圈
网站地址:https://www.andre-gaschler.com/rotationconverter/
在这里插入图片描述

补充一点关于上面的问题

  • 输入这个"错误欧拉角"在两个网站里也会得到一个不同的欧拉角,见上图和下图,所以应该不影响,也就是说正常使用时不会出现这种"错误欧拉角"
    在这里插入图片描述
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### 回答1: 欧拉角四元数旋转矩阵和轴角都是表示三维旋的不同方式。 欧拉角是由三个轴角组成,按照顺序分别表示绕x轴旋的角度、绕y轴旋的角度、绕z轴旋的角度。 四元数是由四个实数组成,表示旋的方向和角度。 旋转矩阵是由3*3的实数组成的矩阵,表示旋的线性变换。 轴角就是由一个单位向量和一个角度组成,表示绕着该单位向量旋角度的意思。 它们之间可以相互转换。具体方法需要根据需要选择相应的公式进行换. ### 回答2: 欧拉角四元数旋转矩阵和轴角是用于表示物体在三维空间中旋的常见方法。它们可以相互之间进行换。 首先,欧拉角是使用三个旋角度来描述物体的旋。通常使用的欧拉角包括俯仰角(pitch angle)、偏航角(yaw angle)和滚角(roll angle)。欧拉角换通常涉及将欧拉角换为旋转矩阵四元数,并且换顺序也很重要。 其次,四元数是一种用于表示旋的数学工具,可以使用具有四个实数部分的向量进行表示。四元数换通常涉及将四元数换为旋转矩阵欧拉角,或者将旋转矩阵欧拉角换为四元数旋转矩阵是一个3x3矩阵,用于表示物体的旋。它是通过将欧拉角四元数换为矩阵来实现的,也可以将矩阵换为欧拉角四元数。 轴角是用于表示旋的方法之一。它由一个向量和一个表示旋角度的标量组成。轴角可以通过将轴角换为旋转矩阵来实现,也可以通过将旋转矩阵换为轴角来实现。使用轴角进行旋时,常用的轴包括x轴、y轴和z轴。 总结起来,欧拉角四元数旋转矩阵和轴角可以相互转换来表示物体的旋。这些换过程在计算机图形学、机器人学和游戏开发等领域经常被使用。理解它们之间的换关系可以帮助我们更好地理解和应用旋的概念。 ### 回答3: 欧拉角四元数旋转矩阵、轴角都是用于描述物体在三维空间中的旋变换的方法,它们之间可以相互转换。 欧拉角是指通过绕着三个坐标轴的旋来实现的旋变换。通常使用三个连续的旋角度来表示,在航空航天领域经常使用俯仰角、偏航角和滚角来描述。但欧拉角存在万向锁问题,即在某些情况下会导致旋变换不唯一。 四元数是一种四维复数,可以用一个实部和三个虚部来表示。它们可以直接表示旋变换,并且不存在万向锁问题。通过四元数的乘法运算可以实现旋变换的组合。同时,由于四元数是一个四维向量,所以它们的存储空间比旋转矩阵小。 旋转矩阵是一个3x3的矩阵,用于表示旋变换。在旋转矩阵中,每一列表示一个旋后的坐标轴方向。旋转矩阵可以通过将三个坐标轴绕着相应的角度进行旋得到。但旋转矩阵存在正交性约束,即必须是正交矩阵,并且行列式为1,不满足时需要进行正则化处理。 轴角表示旋轴和旋角度的方法。它将旋变换化为绕着一个轴旋一定角度的方式来描述。轴角与旋转矩阵之间的换比较直观,可以通过旋转矩阵的特征向量和特征值得到旋轴和旋角度。但轴角存在方向的不唯一性,即旋轴可以有两个相反的方向与同一个旋变换对应。 以上是欧拉角四元数旋转矩阵、轴角之间的换方法及特点的简介。它们在三维空间中描述旋变换时各有优劣,可以根据具体需求选择合适的方法。

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