UE5模型捕捉到Image上

想着制作一个类似实时头像图标的功能,这个功能在项目里也是常用的,防止自己以往所以记录一下,也给大家提供参考。

创建一个Actor添加一个场景捕捉组件SceneCaptureComponent2D

将自己要捕捉显示的对象放在这个里面 

创建一个Canvas Render  Target

可以在其内部设置其大小,关系到显示的清晰度,但是越大消耗的性能也就越多 不建议太大了

将刚刚创建的Canvas Render  Target引用到SceneCaptureComponent2D中

此时你会子这个Canvas Render  Target中看到你想展现的对象儿了

但是你放到场景里会把场景里的对象也展现在了里面,现在让我们来剔除这些东西。

创建一个材质球,选择用户界面使用的领域

创建渲染模式为半透明将刚刚我们的Canvas Render  Target拖到这个里面连接一下

最重要的一步来了

将我们创建的Actor放入场景里选中SceneCaptureComponent2D选择模式为Use ShowOnly List 将我们要显示的对象添加蓝色标记的list里面

在去看看你的材质看看效果是否达到了,将这个材质附着到Image上面 就完成了。

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