Unity 在动画完成后调用脚本调整UI Text文字透明度,到达渐显效果

点击看效果icon-default.png?t=N7T8https://drive.aerwen.net/d/aerwen/%E5%9B%BE%E5%BA%8A/unity%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/VR/1.gif

public Text text;
Animator animator;
Color changeColor;
bool hasRun = false;

private void Start()
{
    animator = GetComponent<Animator>();
    changeColor = text.color;
}

void Update()
{
    AnimatorStateInfo info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

    // 动画结束
    if (info.normalizedTime >= 1.0f && !hasRun)
    {
        StartFadeIn();
    }
}

public void StartFadeIn()
{
    // 使用协程实现渐显效果
    StartCoroutine(FadeIn());
}

IEnumerator FadeIn()
{
    float duration = 2f; // 渐显持续时间
    float elapsedTime = 0f;

    while (elapsedTime < duration)
    {
        // 根据时间增加透明度
        changeColor.a = Mathf.Lerp(0f, 1f, elapsedTime / duration);
        text.color = changeColor;
        elapsedTime += Time.deltaTime;
        yield return null;
    }
    Debug.Log(text.color);

    hasRun = true;
    // 确保透明度最终为1
    changeColor.a = 1f;
    text.color = changeColor;
}

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