手撕 视觉slam14讲 ch13 代码 总结

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视觉SLAM14》第13主要介绍了多视图几何(Multi-view Geometry)在视觉SLAM中的重要性和应用。本章内容包括三维重建、相机姿态估计、稠密地图构建、三维点云的优化等方面。 首先,介绍了三维重建的基本概念和方法。通过多视图之间的特征匹配和三角化,可以获取相机位置和场景的三维结构。其中使用了基础矩阵、本质矩阵和投影矩阵等几何工具进行相机位置估计。 其次,解了相机姿态估计的原理和方法。通过将特征点在不同视角中的投影进行匹配,可以计算得到相机之间的位姿变化。常用的方法包括通过两帧图像的本质矩阵或单应性矩阵来进行计算。 然后,述了稠密地图构建的过程。通过对特征点云进一步处理,可以得到更加丰富的场景信息。常用的方法有基于三维重建的稠密地图构建和基于场景几何关系的稠密地图构建等。 最后,介绍了三维点云的优化方法。从视觉SLAM系统的角度出发,通过优化相机的位姿和特征点的三维位置,提高系统的准确性和鲁棒性。常用的方法有基于图优化的方法和基于束优化的方法等。 综上所述,《视觉SLAM14》第13详细介绍了多视图几何在视觉SLAM中的关键技术和应用。可以通过多视图的特征匹配和三角化,实现三维重建和相机姿态估计。同时,通过稠密地图构建和三维点云的优化,提高系统的精度和鲁棒性。这些技术对于实现高效的视觉SLAM系统具有重要意义。

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