虚幻P3:程序化生成植被

一.创建地形材质

1.创建材质球

2.建立Layer Blend节点(做地形的关键节点)

3.在Layer Blend节点上添加数组元素,修改图层名称

4.在地形绘制中添加一个(权重混合层)

5.创建MakMaterialAttributes节点(用于重新区分材质的属性)

6.勾选左侧(使用材质属性)

7.利用landscapeCoords节点调节贴图UV大小

二.Bridge导入ue5的贴图连接方式

三.在地形上挖洞

利用地形上的visibility,如下图

1.复制地形材质

2.将材质改成透明的

2.在透明通道里面加上一个Landscape Visibility Mask节点

3.生成子材质,将参数调整与地形的子材质参数一样

4.将做好的洞的材质赋予下图位置

重点:

有时会出现洞挖不出来的情况

原因是纹理取样器(Texture Sample)达到上限,每个材质中的上限为16

解决方法:

将Sampler Source(取样器源)修改为share

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