HoudiniP183:刚体基础

本文介绍了如何在Unity3D中创建刚体动态效果,包括使用RigidBodies工具架,自动创建地面,设置刚体下落碰撞。通过Dopnet动力学网格,结合Rbd_packed_object和刚体解算器实现物体下落,并调整Ground_plane和Gravity来模拟重力。此外,还讲解了如何修改刚体碰撞外形精度,包括使用ConvexDecomposition节点来优化碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.自带刚体工具架

窗口中的Rigid Bodies

二.自动创建地面

三.创建简单刚体下落碰撞

1.在基础模型下方连接Pack(打包)节点

2.加入Transform(移动)节点,(自定义)

3.创建Dopnet(动力学网格)

4.在Dopnet(动力学网格)中(双击进入),添加Rbd_packed_object(刚体打包物体),

5.在Rbd_packed_object(刚体打包物体)下连接Rigid_body_solver(刚体解算器)

6.创建Ground_plane(地面)和Gravity(重力),将两合并

四.修改刚体碰撞外形精度

1.在Rbd_packed_object(刚体打包物体)中勾选下图标记部分

2.或者在模型下添加一个Convex Decompostion(凸面分解)节点,调低Max Concavity大小,要使用该参数,需勾选上图的标记部分

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