子对象会随着父对象 的变化而变化
首先创建一个项目 建立一个平面plane
再创建一个Cube
再创建一个Cube的子类Cube
改名为CubeSon1
修改子类CubeSon1位置
那么 修改父类的位置 子类也会随着变化
缩放 和 旋转也一样
此时中心点因为Center所以在两个物体中心
点击换成Pivot修改成父物体身上(默认建议Pivot)
世界坐标系
相对于自己身上的坐标系
当我们想同时管理很多物体的组合时 就先建议一个空物体
将 这个组合物体放在空物体下
此时控制这个组合物体时 修改空物体Empty1的值即可
这样控制物体更方便一些