【入门-06-教程】Unity3D

子对象会随着父对象 的变化而变化

首先创建一个项目 建立一个平面plane

再创建一个Cube

再创建一个Cube的子类Cube

改名为CubeSon1

修改子类CubeSon1位置

那么 修改父类的位置 子类也会随着变化

缩放 和 旋转也一样

此时中心点因为Center所以在两个物体中心

点击换成Pivot修改成父物体身上(默认建议Pivot)

世界坐标系

相对于自己身上的坐标系

当我们想同时管理很多物体的组合时  就先建议一个空物体

将 这个组合物体放在空物体下

此时控制这个组合物体时 修改空物体Empty1的值即可

这样控制物体更方便一些

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