虚幻灯光基础总结

文章详细介绍了如何下载并安装datasmith和NDI插件,以及在虚幻引擎中使用DMX插件进行影视与动画项目的设置。重点讲述了DMX内容的启用、灯光亮度的控制方法和不同通道的功能,如dimmer、position、color等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:datasmith插件下载

https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins

二:NDI插件下载

NDI Tools | NDI.tv

1:下载后安装。

2:复制文件夹到UE相应目录。

5.1未拷贝已有。

三:安装onpc3.1.2.5。设置环回网络

四:创建工程影视与动画,DMX。

从DMX工程中创建,会自带了DMX插件。从游戏中创建,没有DMX插件。

五:DMX内容没有的话,打开设置,勾选插件内容。

六:虚幻universe是从1开始的。所以MA设置也要从1开始。

七:预制灯光类型。

八:ma2常用。

1:两下at是亮度百分百。

2:at是亮度控制。

3:两下点是亮度0。

4:双击+号。亮度加百分之十。

5:at 80 please。亮度打到百分之八十。

6:调光轮可以调亮度。不用按at键。

7:亮度输入thru可以阶梯状输出亮度。

8:

1:dimmer亮度通道。

2:position位置通道。

3:gobo图案。

4:color颜色调节。

5:Beam频闪。

6:Focus。聚焦。

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