UE4 全局shader调试

参考:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/how-to-add-global-shaders-to-ue4

1、存放位置

UE4 会从 Engine/Shaders 目录读取 .usf 文件(Unreal Shader Files)。任何新的 Shader 都需要将相应的源文件放在该目录。在 4.17 中,Shader 也可以从插件中读取(Plugin/Shaders)

2、调试

a、更改配置

Engine/Config/ConsoleVariables.ini

 ConsoleVariables.ini 文件中启用 r.ShaderDevelopmentMode=1

b、重新编译更改shader

控制台输入:recompileshaders changed

 

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