参考:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/how-to-add-global-shaders-to-ue4
1、存放位置
UE4 会从 Engine/Shaders 目录读取 .usf 文件(Unreal Shader Files)。任何新的 Shader 都需要将相应的源文件放在该目录。在 4.17 中,Shader 也可以从插件中读取(Plugin/Shaders)
2、调试
a、更改配置
Engine/Config/ConsoleVariables.ini
ConsoleVariables.ini 文件中启用 r.ShaderDevelopmentMode=1
b、重新编译更改shader
控制台输入:recompileshaders changed