Unity3d 测试Time.timeScale = 0的情况

测试问题的代码

测试 Time.timeScale = 0 的情况下,一些函数的执行情况:

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;

namespace Temp
{
    public class TestTimeScale : MonoBehaviour
    {
        private bool m_openInvoke = false;
        private bool m_openCoroutine = false;

        [ContextMenu("恢复")]
        public void RestoreTimeScale()
        {
            Time.timeScale = 1;
        }
        
        private void OnEnable()
        {
            Time.timeScale = 0;
            
            Invoke(nameof(InvokeFunc), 1f);
            StartCoroutine(IEnumeratorFunc_With_WaitForSecondsRealtime());
            StartCoroutine(IEnumeratorFunc_With_WaitForSeconds());
            
            Debug.Log($"Time.timeScale={Time.timeScale}");
        }

        private void Update()
        {
            Debug.Log(nameof(Update));
        }
        
        private void LateUpdate()
        {
            Debug.Log(nameof(LateUpdate));
        }

        private void FixedUpdate()
        {
            Debug.Log(nameof(FixedUpdate));
        }

        private void InvokeFunc()
        {
            Debug.Log(nameof(InvokeFunc));
        }
        
        private IEnumerator IEnumeratorFunc_With_WaitForSecondsRealtime()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Debug.Log(nameof(IEnumerator));
                yield return new WaitForSecondsRealtime(1);
            }
            yield return null;
        }
        
        private IEnumerator IEnumeratorFunc_With_WaitForSeconds()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Debug.Log(nameof(IEnumerator));
                yield return new WaitForSeconds(1);
            }
            yield return null;
        }
    }
}

运行输出如下:
在这里插入图片描述

结论

Time.timeScale = 0 的时候:

  1. UpdateLateUpdate 会正常执行。
  2. FixedUpdate 会停止执行。
  3. Invoke 不会执行。
  4. 协程 函数体会执行,但是根据 yield return 的不同条件,可能会受到 Time.timeScale 的影响。比如: WaitForSecondsRealtimeWaitForSeconds
  5. Time.deltaTime = 0

声音的处理

 private void OnTimeScaleChange()
 {
     foreach (var comp in m_allAudioSource)
     {
         if (!comp) {
             continue;
         }
         if (comp.isPlaying)
         {
             comp.pitch = Time.timeScale;
         }
     }
 }

附录

[1] Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停(七十四)
[2] 测试代码

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