如何使用 Cocos2dx 来绘制异形精灵

方法1: 使用stencil buffer 可惜我ogl不太熟悉 

方法2: 使用rendertexutre

	CCSize maskSize = spMask->getContentSize();
	CCRenderTexture* renderTex = CCRenderTexture::create( maskSize.width, maskSize.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 );
	if( NULL == renderTex )
	{
		CCLog("%s[%d]:create render texture failed!", __FILE__, __LINE__ );
		return NULL;
	}

	CCLog("%s[%d]:create render texture, width=%d, height=%d, format=kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888.", __FILE__, __LINE__, maskSize.width, maskSize.height  );


	spOrig->setTextureRect( RectOrig );
	renderTex->begin();
	spOrig->visit();
	spMask->setBlendFunc( BlendMask );
	spMask->visit();


	renderTex->end();	

这样绘制出来的RenderTex就可以使用getSprite()或者直接绘制了


spOrig 是绘制在后面的精灵

spMask 是蒙板精灵

方法3:使用shader 

这个比较简单 就是在片段着色器里面 比较tex1 和tex2的颜色来进行绘制,但是需要纹理对齐.


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