C#访问lua获取一个table中的函数——映射成interface中的函数

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using XLua;
using System;

namespace Tutorial
{
    public class CSCallLua : MonoBehaviour
    {
        LuaEnv luaenv = null;

        //必须是加标签和public的才能导出
        [CSharpCallLua]
        public interface Person222
        {
            string name
            {
                get;set;
            }
            int age
            {
                get;set;
            }
            int add(int a, int b);
        }

        void Start()
        {
            luaenv = new LuaEnv();
            luaenv = new LuaEnv();
            TextAsset luaScript = Resources.Load<TextAsset>("hello");
            luaenv.DoString(luaScript.text);
            Person222 person = luaenv.Global.Get<Person222>("person");
            int a = person.add(1, 2);
        }


        void OnDestroy()
        {
            luaenv.Dispose();
        }
    }
}

在这里插入图片描述
这里的add = function(self, a, b)必须有一个self作为第一个参数,否则会报错,原理未知。
若是写成:

person=
{
	name ="xiaoming",
	age = 12,
	add = function (a, b) //这里没有self,则会报错
		return a + b
	end
}

在这里插入图片描述

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