上一个博文中介绍了,级联阴影的实现的原理,本文将详细介绍改项目是如何配置并允许成功原项目。
原文网址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial49/tutorial49.html
项目下载网址:
http://ogldev.atspace.co.uk/instructions.html
http://ogldev.atspace.co.uk/ogldev-source.zip
本文学习的是第49节。
创建一个新的c++ console项目:
拷贝如下的文件夹下到新的项目:
common、content、include、lib、tutorial49到刚创建的控制台项目:
去除掉项目中的CascadeShadow.cpp文件。
因为拷贝过来的tutorial49中有一个包含tutorial49.cpp,它是main函数的入口。
添加现有项到项目中去:
显示所有文件:
将common、include全部包含到项目中去:
添加包含目录:
添加包含库目录:
AntTweakBar.lib
CORE_DB_Magick++_.lib
glew32.lib
assimp.lib
glfw3.lib
glfw3dll.lib
修改报错,比如下面的报错,就是头文件找不到所致:
改为""引用头文件,表示当前目录寻找头文件:
再比如:
更改为:
还有报错,是返回值,这是源代码中的错误,我们暂且将其返回一个空的指针。
缺少glut.h文件,到https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php
下载:
删除:FreetypeGL文件夹:
把诸如:
改为:
编译成功之后。
找到上面的dll,拷贝到项目中去:
下载的项目中有一个windows目录,将其中的所有的dll拷贝到项目中去:
再次运行:
找不到shader文件:
把Content文件夹前移一层:
准确运行了程序。
本文主要介绍了,如何将ogl中的tutorial49项目配置正确,这为今后的学习级联阴影打下了坚实的基础。