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原创 图形学学习推荐网址

http://www.scratchapixel.com/http://www.opengl-tutorial.org/http://ogldev.atspace.co.uk/index.htmlhttps://learnopengl.com/#!Introduction 英文打不开可参看:https://learnopengl-cn.github.io/ 或者 http://bullte...

2018-09-21 11:47:38 3913 8

翻译 OGL(教程11)——连接变换

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial12/tutorial12.html

2018-09-30 16:17:02 219

翻译 OGL(教程10)——索引绘制

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial11/tutorial11.html

2018-09-30 16:16:09 211

翻译 OGL(教程9)——差值

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial10/tutorial10.html

2018-09-30 16:15:09 466

翻译 OGL(教程9)——差值

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial09/tutorial09.html背景知识:

2018-09-30 16:13:52 183

翻译 OGL(教程8)——缩放变换

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial08/tutorial08.html背景知识:

2018-09-30 16:13:06 163

翻译 OGL(教程7)——旋转变换

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial07/tutorial07.html背景知识:

2018-09-30 16:12:04 213

翻译 OGL(教程6)——平移变换

原文地址:背景知识

2018-09-30 16:10:48 254

翻译 OGL(教程5)——统一变量

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial05/tutorial05.html背景知识:

2018-09-30 16:08:48 286

翻译 OGL(教程4)——着色器

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html背景知识从这节教程开始,每一个特效以及我们将要使用的技术都将通过shader来实现。shader是3D图形学现在使用的方法。你也能认为这是一种倒退,因为在固定渲染管线中已经提供了3D的功能,它只需要开发者配置参数(比如灯光的属性、旋转的值等),而使用shader,这些都...

2018-09-30 16:02:48 510

翻译 OGL(教程3)——三角形

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html背景知识这个教程非常的短。我们仅仅是上节的基础上扩展,以用来画一个三角形。本节我们只依赖于规格化的盒子。可见的顶点必须在盒子内,所以视口变化将他们映射到可见的窗口坐标。如果从-z轴看这个盒子的话,其形状如下所示:(-1.0,-1.0)被映射到窗口的左下角。(-1....

2018-09-30 14:45:19 227

翻译 OGL(教程2)——点

点乘

2018-09-29 17:48:39 2660

翻译 OGL(教程1)——显示一个窗口

http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial01/tutorial01.html

2018-09-28 13:59:31 570

原创 实时渲染第7章——高级渲染

实时渲染第7章——高级渲染

2018-09-20 21:00:45 406

原创 流体——水

流体——水

2018-09-20 20:59:47 852

原创 流体——波

流体——波

2018-09-20 20:59:25 305

原创 流体——平行流体

流体——平行流体

2018-09-20 20:59:06 290

原创 流体——纹理扭曲

流体——纹理扭曲

2018-09-20 20:58:24 544

原创 噪声系列——简单噪声

simplex noise

2018-09-18 15:17:06 368

原创 噪声系列——噪声

noise

2018-09-18 15:15:55 509

原创 渲染高级篇——三向贴图

Remove dependency on UV and tangents.

2018-09-18 15:14:09 805

原创 fxaa

Calculate image luminance.

2018-09-18 15:13:09 2996

原创 Advanced Rendering-Depth of Field

Determine the circle of confusion.

2018-09-18 15:11:12 956

原创 advanced rendering bloom

Render to a temporary texture.

2018-09-18 15:10:22 377

原创 渲染高级篇——表面替换

Adjust vertex positions on the GPU.

2018-09-18 15:08:43 176

原创 Advanced Rendering-Tessellation

Create hull and domain shaders.

2018-09-18 15:08:03 600

原创 flat and wireframe shading

使用屏幕空间导数寻找三角形法线。

2018-09-18 15:07:20 1727

原创 渲染20——视差

使用高度区域创建深度效果

2018-09-17 20:53:04 160

原创 Rendering 19-GPU Instancing

添加GPU实例支持

2018-09-17 20:52:12 432

原创 渲染18——实时GI

支持实时全局照明使用GI模拟自发光贡献使用光探针使用GI的lod组lod渐变层级

2018-09-17 20:50:09 1654

原创 渲染17——混合灯

烘焙间接光静态光和实时光结合处理代码变化和bug支持subtractive光照

2018-09-17 20:48:14 217

原创 渲染16——静态灯

从光照贴图中采样数据让烘焙光支持法线使用光照探针

2018-09-17 20:46:36 320

原创 Rendering 15——Deferred Lights

加入雾效果基础雾算法——基于距离或者深度创建屏幕后处理效果支持延迟雾本节是渲染课程的第14节,前一小节介绍了延迟渲染的原理,本节我们将介绍雾的原理。本节使用unity版本为5.5.0f3....

2018-09-17 20:12:46 1198

原创 rendering——fog

研究延迟渲染 填充Gbuffer 支持HDR和LDR 延迟反射 本节是渲染的第13节内容,前一小节介绍的是半透明阴影,本节将学习延迟渲染。 本节使用unity版本为:5.5.0f3 1 另外一个渲染路径 到目前为止我们使用都是unity得向前渲染路径。但是这并不是unity唯一支持的渲染方式。unity还支持延迟渲染路径。还有遗留的顶点光照以及遗留的延迟渲染方式。我们并不打算介绍...

2018-09-17 16:16:26 447

原创 渲染13——延迟渲染

使用定制的光照shader 解码LDR颜色 增加一个独立的通道给灯光 支持平行光、聚光灯、点光源 手动采样光照贴图 本节是渲染教程的第15节,之前的一节,我们增加了雾的效果,本节我们将创建延迟灯效果。 从现在开始,渲染教程使用unity版本为5.6.0. 这个版本的unity在编辑器和shader上有些变化。 ...

2018-09-17 15:27:57 1534

原创 git学习(4)

本次博客主要介绍码云的使用,至于gitlab和github这里不做介绍,使用方法大同小异。1、搞清楚http(s)和ssh访问的不同。 http(s)用户每次pull或者push的时候要输入用户名和密码。 ssh把公钥给仓库管理者,自己留有私钥则避免每次操作都要输入代码。2、为什么我用的是git clone http://xxxx项目之后,每次操作也没有要输入用户名和密码呀。 这里要...

2018-09-14 16:39:21 208

原创 渲染12——半透明物体阴影

支持剔除阴影

2018-09-06 15:26:09 2399

原创 unity blend混合

项目地址:https://pan.baidu.com/s/1IZ2whiRMbhMr0mO7mHkopg不透明物体和透明物体的渲染顺序 混合操作不透明物体和透明物体的渲染顺序,先绘制不透明物体,然后绘制透明物体 首先是Opaque.shader:Shader "Custom/Opaque"{ Properties { _Color("MainCol...

2018-09-06 11:25:17 5127

原创 渲染11——透明

用shader挖一个洞 使用不同的render queue 支持半透明材质 结合反射和透明本节是渲染得第11节,前一小节介绍的是更复杂的材质,但是这些材质都是不透明的,现在我们加入支持透明材质的需求。 本节使用的unity版本为:unity5.5.0f3 1 剔除渲染 为了创建一个透明的材质,我们需要知道每个像素点的透明度。这些透明信息是存储在颜色的alpha通道的。在我们的课...

2018-09-05 17:26:25 877

原创 渲染10——更复杂的材质

烘焙自身阴影到材质 添加物体表面细节 支持更高效的shader 变体 一次编辑多个材质 这是渲染课程的第十节。上一节我们使用多个纹理来创建复杂的材质。本节将会添加更多复杂的细节。 本节使用unity版本5.4.3f1 1 闭塞区域 尽管我么年创建了材质使其看起来很复杂,但是那只是假象。三角形依然是平的,法线贴图可以增加深度信息,但是它只针对平行光有用,它没有自身的阴影。如果更逼真...

2018-09-04 11:18:58 707

初中英语句子成分及五种基本句型讲解与练习

初中英语句子成分及五种基本句型讲解与练习,能够很好的掌握句子结构。

2017-10-15

空空如也

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