1.pitch rool yaw
三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。
图1
在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。
pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示。
yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角,如图4所示。
roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角,如图5所示。
图2
图3
图4
图5
2.纹理寻址模式
定义在这个纹理层的纹理坐标超过1.0时发生的事情。你可以选择简单格式,一次对全部3个纹理坐标指定寻址模式,或者扩展的格式,使用三分之二的参数每个纹理坐标指定不同的模式。
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wrap(unity默认)
- a任何超过1.0的值都被置为0.0。纹理被重复一次。
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clamp
- 超过1.0的值被固定为1.0。超过1.0的其它地方的纹理,沿用最后像素的纹理。用于当叠加过滤时,需要从0.0到1.0精确覆盖且没有模糊边界的纹理。
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mirror
- 每到边界处纹理翻转,意思就是每个1.0 u或者v处纹理被镜像翻转。
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border
- 超出[0.0, 1.0]范围的值都被置为边界色,也可以设置tex_border_colour属性。
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wrap(unity默认)