CAN报文的信号和信号组传递的意义

36 篇文章 72 订阅 ¥15.90 ¥99.00

CAN将数据发送到COM层,在这个过程中报文是如何传递的?

0x105指的是一帧CAN报文,信号组指的是一帧CAN报文里的所有数据,信号指的是一帧CAN报文里的每一个信号,PDU代表了一帧CAN报文,它由报文ID(Identifier)、控制位(Control Bits)、数据字段(Data Field)和校验位(Checksum)等组成。

CAN的PDU可以通过信号或信号组的形式传递到COM层,但为什么要这样区别呢,反正用信号组也可以实现读取单个信号,那传递单个信号有什么用

首先单独传递信号的好处是可以在需要的时候方便地添加、修改或删除单个信号,而无需影响整个信号组的定义和传输。也就是说DBC定义的信号组我可以通过这种形式,删除或添加一个信号,修改信号组的成员

可以实现信号的共享和优化。如果多个信号组共享相同的信号,那么将这些信号拆分为单独的信号后,可以减少重复定义和传输。

在一个信号组中,当其中一个信号发生变化时,需要传输整个信号组的数据。而将信号拆解成单独的信号后,每个信号的传输可以独立进行,可以更加精确地控制数据的传输和更新

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
以下是一个简单的CAPL脚本示例,用于在CANscope上监控CAN1和CAN2的报文周期: ``` variables { long can1MessageCount = 0; //定义CAN1收到的报文数量 long can1LastTimestamp = 0; //定义CAN1上一个报文的时间戳 long can2MessageCount = 0; //定义CAN2收到的报文数量 long can2LastTimestamp = 0; //定义CAN2上一个报文的时间戳 } on message CAN1::ID { //统计CAN1收到的报文数量 can1MessageCount++; //计算CAN1报文周期 if(can1LastTimestamp != 0) { long period = this.timestamp - can1LastTimestamp; CanSetScopeValue(1, can1MessageCount, period); } //更新CAN1上一个报文的时间戳 can1LastTimestamp = this.timestamp; } on message CAN2::ID { //统计CAN2收到的报文数量 can2MessageCount++; //计算CAN2报文周期 if(can2LastTimestamp != 0) { long period = this.timestamp - can2LastTimestamp; CanSetScopeValue(2, can2MessageCount, period); } //更新CAN2上一个报文的时间戳 can2LastTimestamp = this.timestamp; } ``` 在这个示例中,我们使用了 `on message` 事件来捕获CAN1和CAN2总线上的报文。在事件处理程序中,我们分别增加了计数器用于统计收到的报文数量,并计算了每个报文的周期。我们使用 `this.timestamp` 访问当前报文的时间戳,并分别用 `can1LastTimestamp` 和 `can2LastTimestamp` 变量来记录上一个报文的时间戳。最后,我们使用 `CanSetScopeValue()` 函数将报文周期数据添加到CANscope中。 请注意,这个示例假设您已经在CANscope中设置了两个名称分别为“CAN1周期”和“CAN2周期”的变量。如果您使用了不同的SCOPE变量名称,需要相应地修改脚本中的 `CanSetScopeValue()` 函数调用。 请根据您的实际需求进行修改。需要注意的是,具体的实现可能需要使用不同的报文ID和报文数据。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梅尔文

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值