游戏建模」制作高模的基本流程

本文详细介绍了游戏建模的完整流程,从粗模阶段的比例与层次关系构建,到高模阶段的细节雕刻,再到拓扑、UV、烘焙、贴图和引擎调试,每个步骤都至关重要。在制作过程中,需关注模型结构的精确性和细节的合理性,以确保最终在游戏中的表现效果。此外,还强调了学习资源对于提升建模技能的重要性。

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制作高模基本流程

1,粗模阶段:
物体大概形状的搭建阶段,重点关注比例和层次关系,确定基本的大结构。

在这里插入图片描述

2,高模阶段
最终的模型细化,重点是模型的剪影结构和比例准确到位,布线整齐,卡线、倒角合理,zb中进行细节雕刻。具体风格按项目要求制作。造型结构精确,细节刻画合理,原画中的结构还原度高。

3,拓扑阶段
根据高模的最终效果,还原出一套游戏中能用的中等面数模型(选角界面用角色),可导出zb中的低级别模型进行调整,也可用拓扑的方式重新建立贴合的模型。保证剪影效果的流畅度。

4,uv阶段
合理分配uv的大小,区分纹理细节多和细节少的 uv面积。uv尽量拉直,节省uv空间。

5,烘焙阶段
把高模的细节效果,烘培到拓扑模型上。主要生成生法线贴图,AO贴图以及世界法线贴图。

6,贴图阶段
色彩还原度高,色彩丰富,包括引擎中要用到的其它贴图。贴图风格,根据具体项目要求而定。

在这里插入图片描述

7,引擎调试
把通过的模型导入引擎,贴上材质,进行参数调节(项目方一般会提供相关的参数说明&#

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