Unity3d游戏开发中3D物体的点击获取和悬浮获取

本文介绍了在Unity3D游戏开发中如何实现3D物体的点击和悬浮检测。通过从摄像机出发发射射线,判断是否碰撞到鼠标点击位置的物体,并针对不同物体设置相应响应。提供了基础的场景设置和点击获取物体的程序架构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在3D场景中基本的操作就是鼠标对物体的点击和悬浮并获得该物体

1.从摄像机发出射线,发射目标为鼠标点击的位置,判断是否碰撞到物体

2.针对每种物体或每个物体设置相应的内容

场景设置如下:

下面的程序是处理点击获取物体的基本架构

public class clickedinfo: MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
        {
            bool cube = false;
            bool sphere = false;
            bool cylinder = false;
            //鼠标悬浮的操作(鼠标点击场景任何地方后)
            if(hit.collider.gameObject.name=="Cube")
            {
                Debug.Log("Mouse on the Cube");                
                cube = true;
            }
            else if (hit.collider.gameObject.name &
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