【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】

本文通过ShaderGraph详细介绍如何在Unity中使用GerstnerWaves算法创建海浪盒,实现水体的顶点动画、NormalOS、Fresnel效果,并结合焦散Caustics技术,展示水体的折射和反射细节,呈现逼真的水面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

我找的参考的是这个
请添加图片描述

设置好顶点色参数

在3DMax里建模,设置带顶点颜色通道。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 将模型需要波浪的部分红色通道为1
    在这里插入图片描述

海浪盒水体部分效果

为了快速实现效果,下面用Shadergraph实现效果。

Sha

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