【Unity Shader入门精要】Shader所需的数学基础

概述

计算机图形学之所以难学,很大一部分原因是在于它是建立在虚拟世界上的数学模型。Shader作为图形学的一部分,当然让人头痛的问题也就是数学问题。比如:矢量、矩阵等等。所以在Shader的学习过程中,先掌握Shader所需要的基本的数学基础是非常非常重要的!!

在数学基础的学习中,会分成多次进行学习,每次对应一个内容。希望能够消化这些内容。


学习背景

在书中,作者以一个农场游戏作为学习背景。在之后的学习中这个农场游戏会贯穿在整个学习过程中。

游戏背景是:假设有一个场景,玩家在农场中养了非常多只奶牛。整个游戏的主角是一头强壮的牛 — 妞妞。如下图:
这里写图片描述

从现在开始,就让我们利用这个背景展开对数学基础的学习。

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