Unity shader bloom效果

Bloom的实现原理,
1:首先根据一个阈值提取出图像中较亮的区域,
2:再利用高斯模糊对这张亮度数值进行模糊处理,
3:模拟光线扩散的效果,最后再将其和原图像进行混合,得到最终的效果。
 

bloom1

 

代码如下:


Shader "Unlit/TestBloom"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}
        _LightValue("LightValue", Range(0,1)) = 0
    }

        SubShader
    {
        CGINCLUDE
        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag
        #include "UnityCG.cginc"
        sampler2D _MainTex;
        float4 _MainTex_ST;
        float _LightValue;

        struct appdata
        {
            float4 vertex : POSITION;
            f

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